骨架模型簡單介紹 當使用PROE骨架模型時,要在零件和子組件的設計過程之初設置設計和運動意圖。放置在組件中并通過它傳播的骨架模型可獨立于該組件進行開發,并隨時將其無縫地插入。骨架模型可在多個組件中使用。
骨架模型可在設計過程中的任何時候創建。系統總是在所有其它元件和組件特征前列出并再生新創建的骨架模型。
有兩種類型的骨架模型:標準骨架模型和運動骨架模型。在打開的組件中,以零件的形式創建標準骨架模型。運動骨架模型是包含設計骨架(標準骨架或內部骨架)和主體骨架的子組件。骨架是使用曲線、曲面和基準特征創建的。它們也可包括實體幾何。
雖然骨架模型只能在組件中創建,但可檢索、處理這些模型并將其另存為普通零件(標準骨架模型)或組件(運動骨架模型)。當創建實體骨架時,會自動將其另存為零件。
在創建骨架模型前,應考慮以下內容:
●在組件中只能創建或插入一個運動骨架。
●在將 multiple_skeletons_allowed 配置選項設置為 yes 時,可在組件中創建多個標準骨架。
●骨架模型與其它任何組件元件相似。它有特征、層、關系、視圖、主體等等。
●外部參照控制設置可用于限制幾何和組件放置參照,使其僅局限于骨架模型 (“編輯”(Edit) ? “設置”(Setup) ? “參照控制”(Ref Control) ? “骨架模型”(Skeleton Model))。這些選項控制組件中所有骨架的參照。
●骨架模型可擁有其本身的族表。這就意味著組件可在族表中維護不同的骨架示例。
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